次世代PBR流程

基本流程:

  1. 建模,根据原画进行中模制作;
  2. 用Zbrush进行高模雕刻;
  3. 拓补低模;
  4. 展分UV;
  5. 烘焙;
  6. 绘制贴图;
  7. 引擎中调整细节;

一、PBR流程

1.1 建模

在制作一个模型之前,都先根据项目需求或者原画特点,制作出一个符合需求或者特点的“中模”。

再进行ZBrush、MAX、MAYA等软件,增加模型面数。

对模型的细节进行雕刻打磨,让模型更能自然美观,也就是我们所说的“高模”。

两种“中模”转“高模”的情况:

  • 1.硬表面模型:需要对他进行卡线,给各种平滑;
  • 2.角色、石头、等需要雕刻的模型:比如材质纹理纹路,褶皱,缝隙等等;

2.2 烘焙

把高模的细节利用八猴等软件“烘焙”出来,而“烘焙”出来的就是“法线贴图”。
在烘焙之前,我们需要对照高模重新制作一个,面数相对较低的“低模”。

而“低模”是没有“高模”的那些细节的,这个制作“低模”的过程就叫做“拓扑”。

2.3 贴图

把“烘焙”出来的“法线贴图”,贴在低模上面,让低模也可以拥有与高模,相差无几的细节
关于“UV”可以理解为所有贴图的坐标,立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上。

UV就是将图像上,每一个点精确对应到模型物体的表面,这也就是所谓的UV贴图。