基本流程:
- 建模,根据原画进行中模制作;
- 用Zbrush进行高模雕刻;
- 拓补低模;
- 展分UV;
- 烘焙;
- 绘制贴图;
- 引擎中调整细节;
一、PBR流程
1.1 建模
在制作一个模型之前,都先根据项目需求或者原画特点,制作出一个符合需求或者特点的“中模”。
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再进行ZBrush、MAX、MAYA等软件,增加模型面数。
对模型的细节进行雕刻打磨,让模型更能自然美观,也就是我们所说的“高模”。
两种“中模”转“高模”的情况:
- 1.硬表面模型:需要对他进行卡线,给各种平滑;
- 2.角色、石头、等需要雕刻的模型:比如材质纹理纹路,褶皱,缝隙等等;
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2.2 烘焙
把高模的细节利用八猴等软件“烘焙”出来,而“烘焙”出来的就是“法线贴图”。
在烘焙之前,我们需要对照高模重新制作一个,面数相对较低的“低模”。
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而“低模”是没有“高模”的那些细节的,这个制作“低模”的过程就叫做“拓扑”。
2.3 贴图
把“烘焙”出来的“法线贴图”,贴在低模上面,让低模也可以拥有与高模,相差无几的细节
关于“UV”可以理解为所有贴图的坐标,立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上。
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UV就是将图像上,每一个点精确对应到模型物体的表面,这也就是所谓的UV贴图。
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