一、环境准备 几种常见对象的命名约定:
一、项目介绍 业务背景 团队背景 客户背景 案例优势 二、建模与设计的整体流程 2.1四个阶段 2.2 参与人员 2.3 用户故事 2.4 通用语言 2.5战略设计 2.6战术设计 2.7 常用建模方法 三、如何建立模型?从用户故事到通用语言 3.1 用户故事 用户故事验证:Who? What? Hay 验证方法:卡片->谈话->验收标准 常规用户故事缺点:容易漏掉关键细节 3.2 Domain story telling 四、分解问题:领域划分和子域 本章问题: 什么是领域划分和子域?领域划分就是以分…
一、核心思想与解决的痛点问题 1.1 模型和建模 模型是领域的抽象和模拟 建模是针对特定问题建立领域的合理模型 1.2软件系统复杂性 业务复杂导致模型复杂 技术实现引入额外复杂性 DDD核心思想一:模型分解 DDD核心思想二:模型驱动设计 模型驱动设计(Model Driven Design):通过分层架构隔离领域层、仔细选择模型和设计方案等措施保持实现与模型的一致。 领域驱动设计通过分解模型和模型驱动设计控制复杂性。 二、面向对象与敏捷与ddd区别于联系 2.1 DDD与面向对象 区别:OOAD没有战略设计;DD…