https://www.adobe.com/cn/products/substance3d-painter.html 给3D模型,绘制纹理和材质。
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链接:http://localwar.xidayun.com/ 作者:蔬菜土豆泥 游戏还是很有意思,作为babylon.js的初学者,肯定还是要学习一下。 一、游戏所用开源技术 二、游戏截图
源链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/137780634 知乎:HkingAuditore 参考:https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1G7v3/ 渲染管线是将完成渲染操作的一系列流水线或者工序,即将模型渲染为3D场景的过程。 CPU与GPU的区别 GPU的架构与CPU有极大的不同,这主要归因于两者不同的使用场合。试想一下,GPU面对3D游戏中成千上万的三角面,如果仅仅是逐一单个处理计算,损失的效率是极其惊人的。 这可以类比汽车工业的发展,在191…
官方资料:https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/inspector Inspector是babylon.js一个非常强大的工具,提供一下功能: 属性查看 Scene查看与管理; Windows属性管理; Scene属性管理; Camera属相管理; Material和Texture管理; Mesh管理; Animation动画管理; Render Pipeline渲染管道管理; 在线编辑 动画编辑; 颗粒编辑; 粒子编辑; 纹理编辑; 骨骼查看; 性能查看; 远程d…
材质与纹理区别: 材质英文翻译为material,纹理为textures。 材质库:https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/assetLibraries/materialsLibrary 纹理库:https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/assetLibraries/availableTextures 材质material 纹理textures 自带的纹理非常多,有金属、反射、视频、粒子等等多种纹理。
B站上看到有UP主用shader生成网格,但今天发现官方有插件。 官方链接: https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/assetLibraries/materialsLibrary/gridMat 博主需要的网格也有,我就直接拿来主义了。
官方链接: https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/assetLibrarian https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/assetLibraries/materialsLibrary/waterMat https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/packages/tools/playground/public babylon.js提供了一个大型资源库,其中包含…
原始链接:https://doc.babylonjs.com/guidedLearning/workshop/Track https://doc.babylonjs.com/guidedLearning/workshop/Track_Code 官方的案例基本实现了该需求,比如说物体跟随路径移动,摄像机跟随路径移动等。
官方:https://doc.babylonjs.com/communityExtensions/Babylon.js+ExternalLibraries/BabylonJS_and_Vue vite:https://doc.babylonjs.com/guidedLearning/usingVite 参考管官方链接学习即可。
官方链接: https://doc.babylonjs.com/communityExtensions/dynamicTerrains#uv-map https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/assetLibraries/materialsLibrary/terrainMat https://www.babylonjs-playground.com/#95PXRY 其它: https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details…