用于Vue3 setup中,想外部暴露内部的属性或者方法: 使用 <script setup> 的组件是默认关闭的——即通过模板引用或者 $parent 链获取到的组件的公开实例,不会暴露任何在 <script setup> 中声明的绑定。 可以通过 defineExpose 编译器宏来显式指定在 <script setup> 组件中要暴露出去的属性:
用于Vue3 setup中,想外部暴露内部的属性或者方法: 使用 <script setup> 的组件是默认关闭的——即通过模板引用或者 $parent 链获取到的组件的公开实例,不会暴露任何在 <script setup> 中声明的绑定。 可以通过 defineExpose 编译器宏来显式指定在 <script setup> 组件中要暴露出去的属性:
一、sxguojf 作者链接:https://github.com/sxguojfhttps://blog.csdn.net/hzgjfhttps://sxguojf.github.io/three-tile-example/
一、工具法 先用工具将笔记导出为Markdown,再导入。 工具: https://github.com/alxnbl/onenote-md-exporter 导入方法:
https://www.cnblogs.com/ljq66/p/9896578.html 一、模型优化 二、渲染优化 使用babylonjs自带优化器: 合并网格: 简化网格: 三、摄像机自适应 在 Babylon.js 中使用 GeoJSON 绘制平面地图后,可以通过以下步骤来控制摄像机,使其刚好可以显示整个地图: 计算地图的边界:从 GeoJSON 数据中提取所有坐标点,计算出地图的边界框(Bounding Box)。 设置摄像机的位置和目标:根据地图的边界框,设置摄像机的位置和目标,使其能够覆盖整个地图。 下…
一、virual-keyboard(支持中文) Simple-keyboard - The Modern Javascript Virtual Keyboard (virtual-keyboard.js.org)
.使用 Type.GetProperties 获取属性信息Type.GetProperties 方法会通过反射机制获取所有的公共属性。反射是一种强大的机制,但其开销相对较大。每次调用 GetProperties 时,都会扫描类型的元数据,并返回一个 PropertyInfo 数组,这个过程相对于直接访问属性要慢得多。优化建议: 如果需要频繁访问属性,考虑将 PropertyInfo[] 缓存起来,而不是每次都调用 GetProperties。例如,可以在类初始化时获取属性信息并存储到一个静态或实例字段中,以减少反射…
偶尔需要给离线环境的Ubuntu安装软件和子依赖。 一、下载依赖包 以下载lvm2包为例 更新包列表 下载lvm2及依赖包 使用 apt-get download 命令下载 lvm2 包和其所有依赖包。首先,创建一个新的目录来存储这些包: 下载 lvm2 包和依赖包:使用 apt-get download 和 apt-rdepends 下载所有相关包: 打包目录并传输至离线系统 二、安装 解压后,使用 dpkg 命令安装所有包: 在安装过程中,如果有依赖关系问题,可以使用 apt-get -f install 命令…