强大的编辑器,这是threejs跟playcanvas无法比拟的。编辑器中,对粒子、碰撞、脚本、GUI、精灵图等等各方面功能集成得非常完善。 http://editor.babylonjs.com/ 资料:https://doc.babylonjs.com/communityExtensions/editor
强大的编辑器,这是threejs跟playcanvas无法比拟的。编辑器中,对粒子、碰撞、脚本、GUI、精灵图等等各方面功能集成得非常完善。 http://editor.babylonjs.com/ 资料:https://doc.babylonjs.com/communityExtensions/editor
GLSL介绍:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/GLSL_Shaders 介绍 什么是Shader Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于高速图形硬件如何计算和输出图像。Shader是可编程图形管线的算法片段。 GLSL介绍 使用 GLSL 的着色器 (shader), GLSL 是一门特殊的有着类似于 C 语言的语法,在图形管道 (graphic pipeline) 中直接可执行的…
转载文献:https://zhuanlan.zhihu.com/p/525500877 babylon.js demo: https://www.babylonjs.com/demos/ppbloom/ 泛光(bloom)是现代电子游戏中常见的后处理特效,通过图像处理算法将画面中高亮的像素向外 ”扩张“ 形成光晕以增加画面的真实感,能够生动地表达太阳、霓虹灯等光源的亮度。bloom 的好坏能够极大的改善游戏的表现力 泛光特效的原理并不复杂,提取图像高亮的部分做模糊再叠加回原图。在互联网上有很多关于泛光算法原理的介绍…
想做一个vite svg loader插件来着,转了一圈发现已经有现成的了,看了下代码,主要是动态编译组件的技术。 svgicon/index.js 用法: vite.config.j注册: views使用:
官方手册:https://cn.vitejs.dev/ 中午其它:https://vitejs.cn/ 已有插件:https://github.com/vitejs/awesome-vite Vite (法语意为 “迅速”,发音 /vit/)是一种全新的前端构建工具,它极大地改善了前端开发体验。 Vite,一个基于浏览器原生 ES imports 的开发服务器。利用浏览器去解析 imports,在服务器端按需编译返回,完全跳过了打包这个概念,服务器随起随用。同时不仅有 Vue(vite2 同样完美支持React) …
链接:https://github.com/svg/svgo svgo可以处理掉设计软件生成 svg 时遗留下来的非必要元素、标签。 从精简效率来看,很惊人,有50%~60%的精简率。
参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/44076925 原理 反射光的强度与视线方向和法线方向的夹角有关,夹角越大反射光越强;最高90度,也就是边缘光最强。其指的是在模型轮廓边缘内部的发光效果,核心是“边缘”和“内部”这两个词,也适合“外发光”(辉光、泛光)最大的区别。 Schlick菲尼尔公式:Fschlick(v,n) = F0 + (1-F0)(1- dot(v,n)) ^ 5;F0控制菲尼尔强度; babylon.js配置